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終盤
偶数理論は条件付きの道具
空きが分かれた領域では、その領域の最後の手をどちらが打つかが重要になります。交互に一つずつ埋めるなら、偶数個の空きへ先に打つ側はその領域の最後を相手に譲ります。ただし合法手の制約やパス、別の領域への移動があるので、この算数だけでは結論が出ません。
まず領域ごとの空き数を数え、双方がそこへ打てるか調べます。次に一手打った後の色の変化で、他の領域の合法手が変わらないかを確認。偶数理論は探索の順番を決める助けで、逆転を絶対に防ぐ法則ではありません。
ABCDEFGH
12345678
盤上で確認
空き数に加え「黒が入れるか」「白が入れるか」を書き込む。
空き数に加え「黒が入れるか」「白が入れるか」を書き込む。
間違えやすい点:残り15マスになったら他の考え方を全て捨てる必要はない。
理解チェック:2マスの空きには絶対に先に打ってはいけない?
いいえ。相手が打てない場合や、先に打つことで大きく得する場合があります。具体的な手順を読みます。