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基礎

序盤の設計図を作る

約5分 · 図と理解チェック付き · 更新 2026-09-23

序盤は玉を安全にし、飛角銀の進路を用意し、歩で戦う場所を決める時間です。居飛車は飛車を主に2筋で使い、振り飛車は別の筋へ移します。どちらも攻めと受けがあり、片方が常に強いわけではありません。

相手の飛車先、角道、銀の位置を見て戦型を判断します。同じ手数で囲いが完成しても、相手の速攻に間に合わなければ組み方を変更します。手順の暗記は「相手がこの応手をしたとき」という条件付き。分岐から外れたら、ただ形を作り続けず、脅威を一つずつ確認します。

▲ 先手の持ち駒
なし
△ 後手の持ち駒
なし
矢倉:守備の土台合法手で再生する学習用の進行例。必勝や全分岐の最善性を示すものではありません。

相手の攻め筋を見て玉の位置を決める。

14 / 14手
手順をテキストで読む
  1. ▲7六歩(7七) — 角道を開け、7筋に空間を作る。
  2. △8四歩(8三) — 飛車先を伸ばして8筋を攻める準備。
  3. ▲7八銀(7九) — 左銀を守りへ。7七へ直行せず6七を経由する。
  4. △3四歩(3三) — 後手も角道を開ける。
  5. ▲6六歩(6七) — 角道を止めて銀の進路を用意。
  6. △7二銀(7一) — 後手は右銀を活用する。
  7. ▲6七銀(7八) — 銀を6七へ。次に7七へ上がる構想。
  8. △5四歩(5三) — 中央を支える。
  9. ▲6八玉(5九) — 玉を左へ。囲いの完成前の戦いに注意。
  10. △5二金(6一) — 右金を中央へ寄せる。
  11. ▲5八金(4九) — 右金を6七へ使うための準備。
  12. △4二玉(5一) — 後手も玉を戦場から離す。
  13. ▲7八金(6九) — 左金を7八へ。8筋の守りを補う。
  14. △3二玉(4二) — 相手の攻め筋を見て玉の位置を決める。
盤上で確認
1手に「守るマス」「開く道」「狙う交換」のどれかを付ける。

間違えやすい点:囲いが完成するまで相手が待ってくれるとは限らない。

理解チェック:相手が早く歩をぶつけてきたら?

定跡の組み上げを止め、歩を取る・受ける・反撃する候補を比較します。